Collection de Zoologie

Rôle : UX/UI Designer Durée : 5 mois Équipe : 3 membres

Présentation du projet

Proposer un dispositif de médiation qui permettrait de contribuer l’accès à l’information et l’échange autour de la collection sur les sujets d’anthropologie. Ce dispositif doit respecter des contraintes de place, de budget et d’accessibilité.

Project Overview

UX Design

BENCHMARK

UX Research Process

USER JOURNEY MAP

UX Research Process

STORYBOARD

UX Research Process

PROFILS UTILISATEURS

UX Research Process

PROBLÉMATIQUE

Comment la collection de zoologie peu devenir un lieu d’échange et de découverte popularisée tout en préservant son identité et ses enjeux ?

UI Design

APPLICATION MOBILE : PLATFORME DE RESERVATION

La réservation permettra de centraliser les différentes séances ouvertes au publique, et ainsi permettre aux visiteur d’avoir une vue d’ensemble des prochaines visites disponibles et ainsi faciliter la réservation de visite. Cette fonctionnalité permet d’ouvrir les portes de sa collection à un plus grand public, faciliter l’organisation des séances qui peuvent se différencier par des visites libres et des visites thématiques. Ces séances offriront une opportunité unique aux participants d’approfondir leur compréhension et d’échanger leurs points de vue dans un environnement propice à la réflexion et à la discussion sous forme de débat, favorisant ainsi un échange de qualité et une exploration approfondie des sujets abordés.

UX Research Process
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TABLE TACTILE

L’écran tactile transforme la table en un espace collaboratif où plusieurs utilisateurs peuvent interagir simultanément, favorisant ainsi la convivialité et le partage d’idées. Intégré à la table, l’écran tactile devient une partie naturelle de l’environnement, éliminant ainsi le besoin d’éléments supplémentaires et offrant une esthétique épurée. De plus, il permet de :
- Voir facilement les animaux disponibles dans la collection.
- Accéder à une partie historique, rendue plus accessible au grand public.
- Utiliser un plan interactif de la collection pour retrouver ou obtenir des informations sur les spécimens.
- Effectuer des recherches via des mots-clés ou par nom pour trouver des spécimens spécifiques.
- Accéder aux spécimens disponibles en réserve, non visibles dans la collection principale.

UX Research Process
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